Дан Ваймс
Возраст 45 стандартных лет
Родной мир Моррок 
Нация Велиец
Род Каменный великан
Пол Мужской 
Раса Человек 
Род занятий

В прошлом ярл на службе короля Велии
Мореплаватель (пират, налётчик)

Статус Жив 
Класс Варвар (11 уровень)
Фракция Годсейверы

Внешность

Высокий мускулистый мужчина с густой гривой чёрных волос и синими волосами, выделяющимися на суровом лице, украшенном шрамами. Бороды и усов Дан не носит, однако из-за странствующего образа жизни не имеет возможности регулярно побриться. В результате часто носит щетину.

Тяжёлым доспехам же предпочитает традиционную для многих велийцев простоту одежды, наряжаясь в примитивные одежды из шкур и грубых тканей.

 

Личность

Дан склонен к хорошей драке, крепкой выпивке и красивым женщинам. При этом довольно честен и прямолинеен, ценит друзей и безжалостен к врагам. Ценит силу, стремиться обладать большей силой, чем имеет. Но, обладает неким собственным кодексом чести, который не позволяет причинить вред некоторым людям и нелюдям.

Как мореплаватель, Дан побывал во многих уголках мира. Однако, не приобрёл обширных познаний о нём. Однако, научился терпимо относиться к некоторым вещам, которые для велийцев чужды. Например к магии.

Дан не религиозен, знает о существовании богов, но не поклоняется им.

Обладает чертой пробовать новые необычные блюда. И, в целом, весьма непритязателен к еде, учитывая трудное детство.

Также Дан совершенно не семейный человек, ценящий собственную свободу. В связи с чем, вероятнее всего, имеет множество незаконнорождённых детей, от которых уплыл за сигаретами очередными приключениями и не вернулся. Тем не менее в последнее время начинает задумываться над тем, что бы измениться и начать вести осёдлую жизнь.

 

Предыстория

Бывший ярл при дворе великого короля Велии. В прошлом искатель приключений и морской разбойник, прошедший путь от юнца на побегушках старших товарищей до владельца собственного драккара, славного яростью в битве и удачливостью в набегах. Обе вещи принесли Дану почёт при дворе короля Броди, земли в Велии и достаточно денег, что бы бывший искатель приключений успокоился и попытался остепениться.

Однако в походах он не только воевал и грабил. Дан любил покутить, и обзавёлся незаконными отпрысками везде, где только смог. Он бы и рад был их не знать, но согласно слухам в убийстве короля Броди Вингстрёма участвовал человек по имени Ларн Ваймс, сын одной из некогда знакомых Дану женщин. И описание Ларна было столь похожим на Дана, что народная молва не допускала сомнений - отпрыск ярла повинен в убийстве монарха. А значит часть вины лежит и на отце, хоть он ничего не знал о своём потомке.

Разъярённый Дан бросил всё. Он испытывал уважение к усопшему королю, а новоявленный сын фактически уничтожил его репутацию. Ваймс-старший бросился на поиски Ларна. Этот щенок должен получить по заслугам и ответить за содеянное, что бы Дан мог очистить имя своего рода.

 

Взаимоотношения

Семья:

Фьюджел - дедушка Дана. Для самого Дана является фигурой полумифической, т.к. знакомство с дедом если и было, то в далёком детстве. Последний раз Дан слышал это имя когда пытался узнать у кого есть карта тоннелей под северными горами, где живут великаны.

 

Ваймс Фьюджел - отец Дана. Согласно легендам предал каменных великанов, когда те подняли восстание против правящего клана штормовых великанов. Благодаря этому получил возможность спасти небольшую часть каменных великанов, предотвратив полное вымирание рода. Дан сбежал из дома, что бы найти свой путь, достаточно рано. Поэтому очень давно не слышал об отце. И даже не пытался узнать где он, и что с ним стало.

 

Кламп Фьюджел - дядя Дана, родной брат Ваймса. Дан впервые встретил Клампа в деревне Вар, которую тот, за участие в восстании против короля Велии, был сослан охранять. Дан и Кламп, можно сказать, подружились. И благодаря крови Клампа Дан пробудил в себе родовую способность обращаться каменным великаном. Также от Клампа на память Дан получил дубинку великана.

 

Ларн Дан - согласно слухам, родной сын Дана Ваймса. Впрочем, Дан это отрицает и считает что некто таким образом порочит его честное имя. Ларн обвиняется в убийстве короля Велии. За что Дан намеревается найти и покарать Ларна, вне зависимости от того является ли он ему родственником или нет.

 

Друзья:

Годсейверы - отряд авантюристов, стремящихся спасти Моррок от грядущей опасности. Дан присоединился к ним на Торговом месяце как консультант и проводник по Велии. Дан намеревался использовать их помощь для поисков Ларна. Однако, затем привязался к новым попутчикам и старается честно выполнять свои обязанности как член группы.

 

Рия - ледяной великан, преследующая Разена. Любовный интерес Дана. И, кажется, будущая мать его ребёнка. Этот факт и привёл Дана к раздумьям на тему оседлости.

 

Форандер - некоторое время Дан являлся владельцем копья Форандера, легендарного великана, спутника самого Холишита. Возвратив копьё, получив возможность пообщаться с легендой и поучаствовав в совместной битве против Бездны, Дан считает Форандера неким подобием учителя.

 

Казар - Дан не до конца понимает кто это. Но, единожды увидев Казара в бою, восхищается его силой и желает научиться его боевым секретам.

 

Скволл - будучи пиратом, Дан являлся противником Скволла, который в свою очередь являлся борцом с пиратами. Однако, Дан присоединился к команде Годсейверов, которым Скволл помогает перемещаться по миру на собственном корабле. Поэтому на текущий момент они сохраняют некоторый нейтралитет. Дан в какой то мере уважает Скволла, как мореплавателя и противника. 

 

Враги:

Разен - эльф, экспериментирующий с Бездной. Т.к. Разен обманул Дана и Кустоса, а также попытался убить обоих, теперь этот эльф, не имеющий ни чести, ни пива, для Дана одна из основных целей, которую нужно найти, поймать и покарать наиболее жестоким образом из доступных.

 

Силы и способности

Дан обладает большой физической силой. В бою Дан использует, преимущественно, двуручный меч. Первым бросается в битву. А также полагается на свою звериную выносливость, что бы сдерживать вражеские атаки, принимая их на себя.

Варвар обладает некоторыми навыками выживания, мореплавания, а также имеет достаточно грозный вид, что бы иметь шанс запугать противника.

Кроме того, Дан способен обратиться каменным великаном, что предоставляет варвару дополнительное преимущество в экстренных случаях.

 

Слабости

Дан не способен к ведению хитрых переговоров. И недостаточно умён, что бы распознать обман.

В бою Дан яростен. Однако, ярость приводит к невнимательности, благодаря которой Дан может пропустить ряд ударов.

 

Появление в медиа

Помимо участия в основной сюжетной кампании НРИ по Морроку, персонаж появляется в следующих рассказах:

 

Галлерея

Всем доброго дня!

Стас продолжает путешествие по своей вселенной. Сегодня рассмотрю ещё одного знаменательного персонажа. Информации о нем не так много, как о Фениксе, так что, может, весь срок его жизни успею отследить.

Итак, Демьян Огненный. Во вселенной Феникса с первого рассказа ведут свой путь всего четыре персонажа - сам Феникс, его сестра, и два других человека. Сергей Безымянцев выступал в роли главаря кучки гопников, а вот Дмитрий Иличкин - парень, который от них пострадал, и в рассказе Феникс ему помог.

Дмитрий практически сразу стал напарником своего спасителя, и сопровождал его в большинстве приключений. Вплоть до того момента, как они познакомились с магией, и пути то и дело стали уходить в сторону и переплетаться.

Начну с того, что Дима был совершенно обычным человеком. Он не являлся некогда частью дракона, сыном бога или магом в третьем поколении. Ещё в начале пути выяснилось, что он очень внушаем, и Феникс то и дело пытался это исправить.

Когда они узнали про магию, Дмитрий ею овладеть не смог, поскольку не нашел подходящий источник энергии, который он мог бы почувствовать. А в моем мире, если нет энергии - нет и магии, и лучший маг, лишенный силы - ничто. Феникс, понимая эту проблему, и осознав, что надежный друг. прикрывающий тылы куда лучше, чем его отсутствие, поделился частью своей силы. Он подарил ему реактивный сноуборд, обладающий магией холода и льда.

На самом деле, даже в этом моменте на это повлиял аниме-сериал "Шаман кинг", и кто его смотрел, может уже догадаться о персонаже, у которого я украл идею сноуборда. Однако, на этом схожесть с Треем заканчивается.

В отличии от Феникса, который всегда контролировал эмоции, Дима подобным качеством не обладал. На самом деле, довольно важным моментом в их отношениях стал момент, когда Дима влюбился в девушку. Естественно, что-то пошло не так, и Дима сам. на одних эмоциях, подорвал вещественный и энергетический мир вокруг себя. Этим он мог уничтожить немаленькое такое поселение, поэтому Фениксу пришлось вмешаться и остановить разрушения.

Почему этот момент важен? Совсем не потому, что он раскрывает персонажей. Именно в этот миг Феникс, не будучи ещё кем-то из высших существ, создал эмоциональное поле, и наделил Дмитрия способностью управлять эмоциями. Так. ледяной маг, который раньше ничего не мог сделать без своего сноуборда, получил в руки мощное оружие, способное уничтожить даже суть существа феникс. Именно в этот миг Феникс признал, что только Дмитрий может быть тем, кто убьет его в случае необходимости.

И, на самом деле, это очень скоро произошло. В 2013 году Дмитрий напал на Феникса, и убил его, используя эмоциональные взрывы узкой направленности. К тому времени он достаточно прокачался в использовании своей способности, да и как маг стал довольно хорош, так как постоянно тренировался.

Битву пытались предотвратить многие существа, но не смогли это сделать, и скорее наоборот, Форикан - по сути, что-то вроде Антифеникс - серьезно ранил существо феникс, которое пыталось своей силой спасти тело носителя.

Это привело к гибели мира, нескольких драконов (кажется, я упоминал ведь про Драконов Мира?) и другим катаклизмам.
Чтобы спасти положение, феникс создало мир, в которой запустило души Феникса, его сестры, и Дмитрия. Именно там маг льда переквалифицировался в огненного, и стал одним из самых сильных повелителей пламени - Демьяном Огненным.

Боевая мощь Демьяна выросла настолько сильно, что в одной из схваток он уничтожил бога Света (хотя ему сильно повезло) и перенял его силу. Этим он обрел способность перемещаться со скоростью света и управлять электромагнитным излучением. Именно с тех пор практически все сильные существа признали его силу, и стали опасаться прямого столкновения с магом.

Когда Феникс сражался с Сельвином, Демьян обеспечивал защиту мира от их схватки, создав Сферу Битв из эмоций. После того, как оба мага - Феникс и Сельвин - пропали, Демьян стал хранителем вселенной, останавливая наиболее темные попытки противников Феникса подчинить себе вселенную. Кроме того, Демьян искал аватаров и способ вернуть друга.

Моррок
Общие сведения о мире
Автор Станислав Винокуров
Вселенная Ахван

Общая информация

Моррок - планета в карликовой галактике, находящейся между галактиками Млечный путь и Туманность Андромеды. 

С игровой точки зрения, это населенный людьми фентези-мир, в котором только недавно появилась магия, с развитием технологий начиная от раннего и заканчивая поздним средневековьем. 

История происхождения

По легендам. 

  • По версии Арьери мир создал бог Карзак. Он создал мир из пустоты, населил его жизнью и начал править одной из стран. 
  • По версии Велии. Были когда-то боги-великаны, они сковали мир из куска железа, болтающегося между звездами, населили его, ходили среди людей. Сейчас великаны пропали, а обычные люди  остались. 
  • По версии Ридана. Планета сформирована из космической были, постепенно, сама собой, за счет гравитации. Она была населена другой расой людей, но они вымерли, а затем появились другие люди, которые сейчас населяют Моррок. Так как Ридан выступает за научный прогресс, они не верят в божественные версии создания мира. 

 

Фактическая

В Ахване были раса великанов. Они строили огромные космические корабли. Один из таких кораблей попал в ловушку и начал дрейфовать между галактиками. Он оброс космической пылью, которая сформировала внешний слой, который стал корой планеты. у космического корабля изначальна была своя гравитация и защитная система, которая не позволяла покинуть корабль без специального ключа. 

Маги, способные путешествовать в космосе, нашли планету, на которой магия работала плохо, поверхность представляла собой пустошь. Эту планету назвали Астерикосиа. На ней начали выращивать жизнь и проводить магические турниры между магами разных планет. После появления Феникса турниры перестали проводить, маги покинули планету, и жизнь на планете вымерла. 

В дальнейшем бог Числобог возродил на планете жизнь, а сам умер на её поверхности от рук Повелителя Драконов Сергия. Остаточная энергия от смерти Числобога дала жизни достаточно мощный толчок для быстро развития жизни всего через сотню лет люди населили планету, которую назвали Моррок. 

 

Боги Моррока

И существа, равные по силам с богами

Бог Страна Влияние Краткое описание
Карзак Арьери

Бог войны и могущества. 

Бог воздуха. 

Прибыл с другой планеты, которая пролетала мимо Астерикосиа. Является сильным магом-телепатом, который из-за веры людей стал богом. На других планетах есть его копии. 

Выглядит как человеко-подобный ящер (по версии некоторых людей - как рыбка)

Казар Комлис Бог плодородия

Сильнейший человек в мире. Стал бессмертным после посещения родника бессмертия на другой планете. На Морроке в отпуске, чтобы восстановить эмоциональное состояние после уничтожения искусственной планеты Морград.

Убил богиню плодородия и стал богом плодородия. Случайно вышло, в общем. 

В отмененной реальности убил и занял место Карзака. 

Авторы Ридан Боги равновесия Ник и Кай. На Земле - Бог и Богиня, олицетворение мужчины и женщины. 
Холишит По всему Морроку не бог Сильный рыцарь из легенд всего Моррока. Был обращен во Тьму, но восстановил свой статус (Феникс ставил опыты по обращению Тьмы в Свет). 
Зилан По всему Морроку не бог Сильный маг с Юталака. В далеком прошлом победил Сельвина. На Астерикосиа попал в один из турниров, решил остаться на поверхности, чтобы отойти от дел. 
Оркан Велия  Штормовой великан  Древний штормовой великан. Местонахождение неизвестно.  
Дерек Комлис Бог изобретений Изобрел много сильных артефактов. 
Маика Острова Богиня огня Жила на архипелаге, откуда её похитили штормовые великаны. Её затем отбил Мау - легендарный герой архипелагов. 
Тангароа Море Бог моря  
Ашен Море Бог моря  
Сквол Море Бог моря  
Изякров Оскантум не бог Первый и сильнейший новый дракон. На Моррок попал, пока искал планету, на которой можно скрыться от надоедающего взгляда Феникса. Не сошлось, Феникс повесил в логове дракона огненный меч, который некогда убил Изякрова. 
Демьян По всему Моррока Бог магии

Почти вся магия на Морроке пошла от Демьяна, который решил распространить свою энергию, чтобы живые существа эволюционировали и начали развиваться дальше. 

Друг Феникса, сильный маг. Богом стал после того, как убил Ярило и завладел его силой света. 

 

География

Два больших материка (Гатия и Оскур), три больших острова (Оскантум, Рокморра и Велия). В океане есть несколько архипелагов. 

На западе Гатии есть небольшой горный хребет. Аналогичный есть и на востоке материка. В середине материка - джунгли. 

В середине материка Оскур есть горы и большая песчаная пустыня. Юг покрыт лесами, а самая южная точка - ледяная пустыня. 

Вдоль Гатии сильное холодное течение, которое идет на север. 

Между Гатие и Оскуром в океане есть большая Первородная впадина (она же символизирует, что мир буквально начал рассыпаться на части), которая становится больше с каждым годом. 

Между разными регионами резко меняется климат. Это связано с влиянием богов на территорию, на которой они находятся. 

Остров Оскантум - бывшая часть Гатии, отколовшаяся несколько столетий назад. 

 

Население

Населяют Моррок в основном люди. Есть исключения. Население Велии состоит в основном из великанов, которые уменьшили себя до размеров людей и забыли об этом. 

Народы неоднородны и резко отличаются от страны к стране. Как и климат, это прямое влияние богов. В зависимости от предпочтений конкретного бога, где-то люди по развитию близки к дикими племенам, а где-то - вовсю строят дирижабли и открыли порох. 

Некоторые страны и их народы. 

Арьери. Единственная империя. Население верит в императора - самого сильного и могущественного среди них. Он ведет захватнические войны, чтобы весь мир стал Арьери. Воинственны, сильны, верят в своё оружие и боевую мощь. Самый большой флот и армия на планете. 

Ридан. Самая технологически развитая страна благодаря влиянию Авторов. Верят в научный прогресс, не признают существование магии и богов. 

Комлис. Страна нескольких регионов из-за того, что её основали три бога - Дерек, Илифия (была убита Казаром) и бог-плут (истинное имя неизвестно). Феодальное общество, в котором король имеет власть только пока имеет поддержку других феодалов. Вторая после Ридана страна по научно-техническому прогрессу. 

Велия. Населена полувеликанами-полулюдьми. Каждый первый - варвар с огромными мышцами и мощными аргументами кулачного боя. Другие аргументы не признают. Верхушка велийцев - великаны, которые помнят своё прошлое и имеют обращаться в форму великана. 

Хаехул. Бандит на бандите и бандитом погоняет - самое точное описание населения этой страны, насквозь криминализированной. Воровство, убийства, наркотики, работорговля и прочее - всё это процветает в Хаехуле, который контролируют несколько группировок. 

Атрия. Центр торговли и процветания. Здесь всё спокойно, если не учитывать, что торговые гильдии воюют друг с другом за рынки сбыта. 

Страны почти никак не коммуницируют друг с другом, за исключением захватнических войн Арьери и торговли Атрии

 

Календарь и астрономия

Звездная система находится между галактиками Млечный путь и Андромеда. Расстояние  от планеты до звезды - 8 световых минут. Средний радиус планеты - 5500 км.

Период обращения вокруг звезды (НАЗВАНИЕ ЗВЕЗДЫ) - 300 дней. Период обращения планеты вокруг себя - 22 часа.

Месяц на планете - 30 дней, год - 10 месяцев, физические параметры приближены к земным. 

У Моррока есть два естественных спутника - СПУТНИК1 и СПУТНИК2.

 

Уровень развития мира

Технологии.

Зависят от страны. Варьируются от бойцов с дубинками до бойцов с ружьями. Более усредненный вариант - примерно уровень среднего и позднего средневековья. 

 

Магия.

Была неизвестна до недавних пор. После появления всего несколько стран ощутило на себе влияние магии. Но там, где магия хорошо распространилась - маги быстро стали сильными, получили вес в обществе и достигли высот в магическом искусстве. 

 

Другие планеты и планы.

Большинству жителей неизвестны, и среди самых развитых стран только обсуждается, что возможно где-то еще есть жизнь. Все инопланетяне, что сейчас есть на Морроке, имеют силы, сравнимые с божественными (Казар, Авторы, Карзак, Феникс, Демьян, Зилан, Лафарэанис, Изякров). 

 

Проблемы мира

  1. Мир раскалывается на части. Буквально. Это сдерживают боги моря, но их силы постепенно заканчиваются. 
  2. Огромный световой дракон летит в небе и сжигает планеты на своем пути. Моррок на его пути, и даже сильнейшие боги вселенной пока не могут решить эту проблему. А всё из-за Феникса и того, что он Разрушитель - существо, которое по легендам уничтожит мир. 
  3. Стейси. Богиня Гедахии, которая желает отомстить Авторам и хочет развязать войну, которая всколыхнет весь мир.